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銳評|游戲防沉迷系統(tǒng),不能被“4元錢”的灰產(chǎn)擊穿
2024-12-24 15:01:34 來源:北京日報客戶端 編輯:

近日,央視曝光了幫助未成年人繞開游戲防沉迷系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈。記者支付了4元錢后,某“租號網(wǎng)站”客服提供了一個賬號和密碼,登錄過程一路暢通,不存在任何與未成年人有關(guān)的核實驗證。

2021年發(fā)布的《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對未成年人每天上網(wǎng)玩游戲的時間進行了嚴格限制,也被稱為最嚴的防沉迷新規(guī)。與之相應(yīng),網(wǎng)絡(luò)游戲平臺必須接入國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng)。如果被認證是未成年玩家,且在非游戲時間,系統(tǒng)就會提示“當(dāng)前無法進入游戲”。頂層設(shè)計的善意有目共睹,近些年來,該系統(tǒng)也確實起到了相當(dāng)作用。

從媒體曝光的最新情況來看,犯罪團伙的套路可以概括為“一買,二綁,三租”——先是非法購買公民個人信息、盜取他人游戲賬號,再將游戲賬號與買來的信息進行綁定,并使用配套的手機和軟件制作動態(tài)頭像,破壞游戲?qū)嵜J證程序,最后再將賬號對外租售。

這通操作,可謂缺德又違法。犯罪嫌疑人非法獲取他人身份證號用于注冊或替代捆綁游戲賬號,違反《中華人民共和國個人信息保護法》,情節(jié)嚴重的構(gòu)成侵害公民個人信息罪。將這些游戲賬號再租售給未成年人,違反了《中華人民共和國未成年人保護法》。如今,媒體報道揭開了灰色產(chǎn)業(yè)的冰山一角,相關(guān)部門尤須順藤摸瓜、舉一反三,切斷灰色產(chǎn)業(yè)鏈,打好系統(tǒng)補丁,維護好“最嚴”規(guī)定。

防止未成年人沉迷游戲,這在各國都是難事。雖然技防手段愈發(fā)先進,怎奈道高一尺魔高一丈。反復(fù)斗法之下,也引人深思,到底什么才是真正有效的游戲防沉迷系統(tǒng)?有觀點認為,直接引入人臉識別將是破題之道?,F(xiàn)實中也有部分游戲平臺采用了這一“狠招”,實際效果確實優(yōu)于實名認證,但亦不乏隱憂,比如,人臉識別技術(shù)區(qū)分成年人和未成年人并非百分百準確,經(jīng)常誤判可能給正常成年人的游戲消費造成困擾;人臉信息的獲取難度很低,作為生物信息,一旦泄露,可能產(chǎn)生永久影響。這個意義上,更多觀點還是認為應(yīng)當(dāng)秉持審慎態(tài)度。

由此來看,我們或許應(yīng)當(dāng)承認這樣一個事實:防止未成年人沉迷游戲,可以訴諸技防手段,但確實不是萬能的。在夯實技術(shù)防火墻、嚴打灰色產(chǎn)業(yè)的同時,我們也應(yīng)當(dāng)更加重視其他方面的努力。有業(yè)內(nèi)人士表示,很多沉迷網(wǎng)絡(luò)或游戲的孩子,自身并沒有什么大問題??赡苁撬麄兯幍沫h(huán)境讓他們感到孤獨、無助、缺乏安全感。孩子躲進網(wǎng)絡(luò)空間,尋求一種代償性滿足。依照這樣的思路,廣大家長應(yīng)當(dāng)更加重視孩子沉溺游戲背后的心理訴求,不要非打即罵,或完全寄望于技防手段。

今天的我們無法退回?zé)o網(wǎng)時代,與網(wǎng)上形形色色的誘惑共存,是當(dāng)下以及未來的孩子必須學(xué)會的技能。相關(guān)部門、網(wǎng)絡(luò)平臺等主體將監(jiān)管之責(zé)落實到位,家長、學(xué)校等主體做好網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,才能最大程度實現(xiàn)不上癮、不沉迷。

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